ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

¾ÆÆ®³î·ÎÁö ½Ã´ë, Á¤º¸Åë½Å°ú À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ ¸¸³²
¾ÆÆ®³î·ÎÁö ½Ã´ë, Á¤º¸Åë½Å°ú À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ ¸¸³²
  • ÀúÀÚ±èÀÏÁß
  • ÃâÆÇ»çºÏ½ºÅ¸
  • ÃâÆÇÀÏ2016-11-15
  • µî·ÏÀÏ2018-02-07
º¸À¯ 2, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 1, ´©Àû¿¹¾à 0

Ã¥¼Ò°³



¡º¾ÆÆ®³î·ÎÁö½Ã´ë, Á¤º¸Åë½Å°ú À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ ¸¸³²¡»Àº ½º¸¶Æ® »ýŰè·Î º¯È­µÇ´Â ¹°°á ¼Ó¿¡¼­ À½¾Ç»ê¾÷ ºñÁî´Ï½º ¹æÇâ°ú Àü·«ÀÌ ¾î¶»°Ô º¯È­ÇØ ¿Ô´ÂÁö¸¦ ¸é¹ÐÈ÷ ºÐ¼®Çϰí, À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î °æÀï¿¡¼­ Áö¼ÓÇØ¼­ ½Â¸®ÇÒ ¼ö Àִ Àü·«ÀûÀΠ½Ã»çÁ¡À» Á¦½ÃÇϴ åÀÌ´Ù.

ÀúÀÚ¼Ò°³



ÀúÀÚ : ±èÀÏÁß

ÀúÀÚ : ±èÀÏÁß

ÀúÀÚ ±èÀÏÁßÀº

ÇѾç´ëÇб³ °æ¿µ´ëÇпø(°æ¿µÁ¤º¸½Ã½ºÅÛ Àü°ø, °æ¿µÇР¹Ú»ç ¼ö·á)

ÇѾç´ëÇб³ °æ¿µ´ëÇпø(MBA)(°æ¿µÁ¤º¸½Ã½ºÅÛ Àü°ø, °æ¿µÇР¼®»ç)



Çö) ÇѾç´ëÇб³ Business Intelligence & Strategy ¿¬±¸¼Ò ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø

ÇѾç´ëÇб³ MBA ÃÑ µ¿¹®È¸ ´ë¿ÜÇù·Â±¹ ºÎ±¹Àå

ÇѾç´ëÇб³ Summer school, ICT Strategy for Business °­ÀÇ

¿ì¼Û´ëÇб³, IT °æ¿µÇкΠ¿Ü·¡±³¼ö ¿ªÀÓ

The Study Abroad Foundation, USA chartered NPO ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø

¿Ü±³Åë»óºÎ ÀÚÀ¯¹«¿ªÇùÁ¤(FTA) Á¤Ã¥±âȹ°ú ±¹¤ý¿µ¹® È¨ÆäÀÌÁö ´ã´çÀÚ



Àú¼­

¡¶¹®È­¿¹¼ú±³À°»ç¸¦ À§ÇÑ ±³À°Çа³·Ð 1, 2ÆÇ¡·(2013, 2014)



³í¹®

[A Study on the Critical Success Factors of Social Commerce through the Analysis    of the Perception  Gap between the Service Providers and the Users, APJIS]

[±¹³» »óÈ£Á¢¼ÓÁ¦µµ ¿¬±¸: ÇÙ½ÉÀ̽´¿Í ´ë¾È ¹ß±¼, Çѱ¹Åë½ÅÇÐȸ]¿Ü ´Ù¼ö



ÀÔ»ó

¿Ü±³Åë»óºÎ ¿ì¼ö ¿µ¹®È¨ÆäÀÌÁö ´ã´çÀÚ

Á¦1ȸ ÇѾç´ëÇб³ °æ¿µ´ëÇР¹ßÀü ¾ÆÀ̵ð¾î °ø¸ðÀü ¿ì¼ö»ó(±¹Á¦È­ ºÎ¹®)



ÀúÀÚ : ·ù¼®À±

ÀúÀÚ ·ù¼®À±Àº

Çö) ¿¡À̸®½ºÆ® ÄÄÆÛ´Ï ´ëÇ¥ ( www.a-list.co.kr )

Entertainment & Management Company

Ãæ³² ´ëÇб³ ³ó¾÷»ý¸í°úÇдëÇÐ, ³ó»ê¹° À¯ÅëÀÇ ÄÁÅÙÃ÷È­ °­ÀÇ

¿ì¼Û ´ëÇб³ IT À¶ÇÕÇкÎ, IT¿Í °æ¿µ : ±â¾÷°¡ Á¤½Å °­ÀÇ





¸ñÂ÷

¡´1¡µ Ã¢ÀǷ ½Ã´ë·ÎÀÇ Àüȯ

1. Ã¢ÀÇ·ÂÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡? 

2. Ã¢Á¶»çȸ·ÎÀÇ ¹°°á À̵¿

3. Ã¢ÀÇ·ÂÀ» ÅëÇÑ ¼º°ú 

4. Ã¢Á¶°æÁ¦(creative economy)ÀÇ ½Çü¶õ ¹«¾ùÀϱî?

5. ´ëÇѹα¹ Ã¢Á¶°æÁ¦ÀÇ Çö½Ç

6. Ã¢Á¶°æÁ¦¿Í Á¤º¸Åë½Å±â¼úÀÇ Á߿伺

7. Á¤º¸Åë½Å±â¼ú(ICT)°ú À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ ¿¬°ü¼º

[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]

±èÈ«±â(īī¿À¹ÂÁ÷, ¸¶ÄÉÆÃ ´ã´ç ºÎÀå)



¡´2¡µ ½º¸¶Æ® »ýŰ蠳», À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ ÀÌÇØ 


1. À½¾Ç»ê¾÷À̶õ? 

2. ICTÀÇ ¹ßÀü°ú À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ º¯È­

3. À½¾Ç»ê¾÷À» ÅëÇÑ ÇÑ·ùÀÇ È¿°ú

4. À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ »õ·Î¿î ½Ãµµµé

[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]

±èÀÎÈ£(XIX Entertainmen, ºÎ»çÀå)

À±Èï°ü(AMP COMPANY, ÀÌ»ç)



¡´3¡µ SNS¸¦ ÅëÇÑ Music EcosystemÀÇ È®»ê


1. ¼Ò¼È³×Æ®¿öÅ©¼­ºñ½º¶õ?

2. SNS´Â ±¸±ÛÀÇ ´ëÇ׸¶

3. ¼Ò¼È³×Æ®¿öÅ©¼­ºñ½º(SNS)¿Í À½¾Ç»ê¾÷

4. SNS¸¦ ÅëÇÑ À½¾Ç»ê¾÷ °æ¿µ Àü·«

5. À½¾Ç»ê¾÷¿¡¼­ SNS¸¦ ÅëÇÑ °¡¼ö¿Í ÆÒ »çÀÌÀÇ ½Å·Ú Çü¼º ¹æ¹ý

[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]

±èÀÎÈ£(XIX Entertainment, ºÎ»çÀå) 

ÀÌÇö±¹(ƼÄϸó½ºÅÍ, Æ¼¸óÇ÷¯½º½Ç °úÀå)



¡´4¡µ Áø°ÝÀÇ OTT (Over the Top)


1. ¾ðÁ¦, ¾îµð¼­³ª º¸°í µè´Â À½¾Ç ½Ã´ë 

2. ¿ÀƼƼ(OTT, Over The Top)¶õ? 

3. OTTÀÇ È®»ê

4. Áö»óÆÄ¿Í OTTÀÇ Â÷ÀÌÁ¡

5. À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ OTT È°¿ë Àü·«

6. OTT¿Í ÇÔ²² ³ªÅ¸³­ »çȸ¹®Á¦

[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]

±èÅ¿Ï(C-LUV)[ºê·£µå´º¹ÂÁ÷, À½¾Ç PD/°¡¼ö]



¡´5¡µ ¼ÒºñÀÚ °æÇè(UX) Á߽ɠÀ½¾Ç ½Ã´ë


1. »ç¿ëÀÚ °æÇè(User Experience, UX) À̶õ?

2. »ç¿ëÀÚ °æÇè(UX Design) µðÀÚÀÎÀǠƯ¡

3. UX Design¿¡ ÀÔ°¢ÇÑ À½¾Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ Àü·« 

[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]

¿À½Â¿ì(±¤°í À½¾Ç PD)

¿ø´õ۵å(Wonderkid) [À½¾Ç PD] 



¡´6¡µ ÇÑ·ù¸¦ À§ÇÑ Killer App °³¹ß


1. ½º¸¶Æ® ½Ã´ëÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ǡ

2. ±¹Á¦Àû Killer ApplicationÀÇ ½Ã´ë 

3. Killer AppÀ» È°¿ëÇÑ ÇÑ·ù ÃËÁø 

4. ±â¾÷°¡ Á¤½Å°ú Á¤ºÎÀÇ Áö¿ø 

[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]

ÃÖ³«È£(¸»¶û½ºÆ©µð¿À, °øµ¿Ã¢¾÷ÀÚ)



¡´7¡µ[ºÎ·Ï] ½º¸¶Æ® ½Ã´ëÀÇ À½¾Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤


[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]

¹éÂù(Luvan)[À½¾Ç PD, °¡¼ö]