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- ÃâÆÇÀÏ2016-11-15
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ÇѾç´ëÇб³ °æ¿µ´ëÇпø(MBA)(°æ¿µÁ¤º¸½Ã½ºÅÛ Àü°ø, °æ¿µÇÐ ¼®»ç)
Çö) ÇѾç´ëÇб³ Business Intelligence & Strategy ¿¬±¸¼Ò ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø
ÇѾç´ëÇб³ MBA ÃÑ µ¿¹®È¸ ´ë¿ÜÇù·Â±¹ ºÎ±¹Àå
ÇѾç´ëÇб³ Summer school, ICT Strategy for Business °ÀÇ
¿ì¼Û´ëÇб³, IT °æ¿µÇкΠ¿Ü·¡±³¼ö ¿ªÀÓ
The Study Abroad Foundation, USA chartered NPO ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø
¿Ü±³Åë»óºÎ ÀÚÀ¯¹«¿ªÇùÁ¤(FTA) Á¤Ã¥±âȹ°ú ±¹¤ý¿µ¹® ȨÆäÀÌÁö ´ã´çÀÚ
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[A Study on the Critical Success Factors of Social Commerce through the Analysis of the Perception Gap between the Service Providers and the Users, APJIS]
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Entertainment & Management Company
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¿ì¼Û ´ëÇб³ IT À¶ÇÕÇкÎ, IT¿Í °æ¿µ : ±â¾÷°¡ Á¤½Å °ÀÇ
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¡´1¡µ âÀÇ·Â ½Ã´ë·ÎÀÇ Àüȯ1. âÀÇ·ÂÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
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7. Á¤º¸Åë½Å±â¼ú(ICT)°ú À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ ¿¬°ü¼º
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¡´2¡µ ½º¸¶Æ® »ýÅÂ°è ³», À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ ÀÌÇØ
1. À½¾Ç»ê¾÷À̶õ?
2. ICTÀÇ ¹ßÀü°ú À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ º¯È
3. À½¾Ç»ê¾÷À» ÅëÇÑ ÇÑ·ùÀÇ È¿°ú
4. À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ »õ·Î¿î ½Ãµµµé
[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]
±èÀÎÈ£(XIX Entertainmen, ºÎ»çÀå)
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¡´3¡µ SNS¸¦ ÅëÇÑ Music EcosystemÀÇ È®»ê
1. ¼Ò¼È³×Æ®¿öÅ©¼ºñ½º¶õ?
2. SNS´Â ±¸±ÛÀÇ ´ëÇ׸¶
3. ¼Ò¼È³×Æ®¿öÅ©¼ºñ½º(SNS)¿Í À½¾Ç»ê¾÷
4. SNS¸¦ ÅëÇÑ À½¾Ç»ê¾÷ °æ¿µ Àü·«
5. À½¾Ç»ê¾÷¿¡¼ SNS¸¦ ÅëÇÑ °¡¼ö¿Í ÆÒ »çÀÌÀÇ ½Å·Ú Çü¼º ¹æ¹ý
[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]
±èÀÎÈ£(XIX Entertainment, ºÎ»çÀå)
ÀÌÇö±¹(ƼÄϸó½ºÅÍ, Ƽ¸óÇ÷¯½º½Ç °úÀå)
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2. ¿ÀƼƼ(OTT, Over The Top)¶õ?
3. OTTÀÇ È®»ê
4. Áö»óÆÄ¿Í OTTÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
5. À½¾Ç»ê¾÷ÀÇ OTT Ȱ¿ë Àü·«
6. OTT¿Í ÇÔ²² ³ªÅ¸³ »çȸ¹®Á¦
[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]
±èÅ¿Ï(C-LUV)[ºê·£µå´º¹ÂÁ÷, À½¾Ç PD/°¡¼ö]
¡´5¡µ ¼ÒºñÀÚ °æÇè(UX) Á᫐ À½¾Ç ½Ã´ë
1. »ç¿ëÀÚ °æÇè(User Experience, UX) À̶õ?
2. »ç¿ëÀÚ °æÇè(UX Design) µðÀÚÀÎÀÇ Æ¯Â¡
3. UX Design¿¡ ÀÔ°¢ÇÑ À½¾Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ Àü·«
[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]
¿À½Â¿ì(±¤°í À½¾Ç PD)
¿ø´õ۵å(Wonderkid) [À½¾Ç PD]
¡´6¡µ ÇÑ·ù¸¦ À§ÇÑ Killer App °³¹ß
1. ½º¸¶Æ® ½Ã´ëÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç
2. ±¹Á¦Àû Killer ApplicationÀÇ ½Ã´ë
3. Killer AppÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÇÑ·ù ÃËÁø
4. ±â¾÷°¡ Á¤½Å°ú Á¤ºÎÀÇ Áö¿ø
[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]
ÃÖ³«È£(¸»¶û½ºÆ©µð¿À, °øµ¿Ã¢¾÷ÀÚ)
¡´7¡µ[ºÎ·Ï] ½º¸¶Æ® ½Ã´ëÀÇ À½¾Ç Á¦ÀÛ °úÁ¤
[Àü¹®°¡ ÀÎÅͺä]
¹éÂù(Luvan)[À½¾Ç PD, °¡¼ö]