창의성과 과학의 만남
- 저자최완섭
- 출판사북랩
- 출판일2016-05-12
- 등록일2016-07-21
- SNS공유
- 파일포맷PDF
- 파일크기19 MB
- 공급사교보문고
-
지원기기
PC
PHONE
TABLET
프로그램 수동설치
전자책 프로그램 수동설치 안내
아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 태블릿, PC
보유 2, 대출 0,
예약 0, 누적대출 1, 누적예약 0
책소개
창의성 전문가들이 제안하는 창의성을 2배로 키우는 사고 전략『창의성과 과학의 만남』. 본서는 창의성에 대한 다양한 이야기들을 과학의 관점에서 쉽게 접근했다. 창의성 계발 도구의 대표적인 예인 브레인스토밍, 마인드맵, 스캠퍼, 트리즈를 적용하는 방법을 설명하고 있다. 또한 약어만 보고 문장을 생각해 내는 ‘약어 놀이’, 무엇이 없다면 어떤 변화가 일어날지 생각해 보는 ‘없다면 놀이’, 불완전한 도형에 선을 추가해 그림을 완성하는 놀이 등 창의성을 높이기 위한 다양한 놀이를 소개하고 있다.
저자소개
저자 : 최완섭
저자 : 최완섭
저자 최완섭은 연세대학교, 한국교원대학교, 미국 뉴멕시코 주립대학교에서 공부하였고, 물리교육으로 박사학위를 취득했다. 인천과학고등학교, 한국교원대학교, 춘천교육대학교, 경인교육대학교 등에서 물리, 창의성 및 발명교육을 강의하였고, 현재 도림고등학교와 인하대학교에서 물리와 과학교육론을 강의하고 있다
펴낸 책으로는 『고급물리』, 『융합 물리학』, 『고교생을 위한 물리학』, 『청소년을 위한 물리학, 『탐구형 물리실험 Ⅱ』, 『영재들의 물리노트Ⅰ,Ⅱ』, EBS 방송 교재 외 다수가 있다.
저자 : 이영미
저자 이영미는 이화여자대학교에서 공부하였고, 과학교육으로 박사학위를 취득했다. 경인교육대학교에서 영재교육, 창의성 및 발명교육을 강의했고, 현재 숭덕여자고등학교와 이화여자대학교에서 물리와 영재교육학을 강의하고 있다.
펴낸 책으로는 『융합 물리학』, 『고교생을 위한 물리학』, 『융합과학 모델교과서』, 『청소년을 위한 물리학』, 『탐구형 물리실험Ⅱ』, 『물리Ⅰ,Ⅱ』 외 다수가 있다.
목차
머리말 · 41 창의성과 노력 / 11
창의성의 정의 ……………………………………………… 12
창의성과 영감 ……………………………………………… 13
초기의 창의성에 대한 생각 … …………………………… 15
창의성은 천재의 전유물…………………………………… 16
창의성에 대한 생각의 변화………………………………… 17
창의적 사고과정… ………………………………………… 19
창의성의 세부 요인………………………………………… 21
창의적 사고력 검사 ………………………………………… 24
TTCT 언어검사 … ………………………………………… 25
TTCT 도형검사… ………………………………………… 27
2 창의성과 성격 / 31
내향적 성격 ………………………………………………… 32
호기심… …………………………………………………… 34
실패에 대한 두려움 ………………………………………… 35
엉뚱한 생각………………………………………………… 37
연결… ……………………………………………………… 38
3 창의성과 연결 / 41
인지적 측면에서 창의성…………………………………… 42
정의적 측면에서 창의성 …………………………………… 43
뇌과학과 창의성 …………………………………………… 45
창의성과 사고방식… ……………………………………… 47
창의적 과정………………………………………………… 50
발상의 전환 ………………………………………………… 53
소음과 혁신적 사고………………………………………… 55
새로운 경험의 연결………………………………………… 57
4 창의성과 무의식 / 61
무의식의 중요성… ………………………………………… 62
매카트니의 Yesterday……………………………………… 63
메리의 프랑켄슈타인 ……………………………………… 64
뢰비의 신경신호 전달 ……………………………………… 66
케쿨레와 벤젠 ……………………………………………… 68
워커와 발모제……………………………………………… 69
엘리아스와 재봉틀… ……………………………………… 70
잭 니클라우스와 드라이버………………………………… 72
라마누잔과 라마누잔 정리………………………………… 73
링컨과 그의 암살………………………………………………… 75
5 창의성과 놀이 / 77
놀이와 창의성……………………………………………… 78
연결 놀이 …………………………………………………… 79
약어 놀이 …………………………………………………… 81
문장 만들기 놀이 … ……………………………………… 82
간접 단어 놀이……………………………………………… 83
없다면 놀이………………………………………………… 84
두 배로 놀이………………………………………………… 85
불완전한 도형 완성하기 …………………………………… 86
6 창의성 계발 도구 / 89
브레인스토밍… …………………………………………… 90
브레인스토밍의 4가지 규칙… …………………………… 90
브레인스토밍의 7단계……………………………………… 92
마인드맵… ………………………………………………… 97
마인드맵 표현… …………………………………………… 98
스캠퍼 ……………………………………………………… 100
스캠퍼 적용………………………………………………… 100
7 트리즈와 특허 / 109
트리즈의 유래……………………………………………… 110
트리즈 적용 ………………………………………………… 112
8 창의적 생각과 특허 / 155
창의적 생각 ………………………………………………… 156
창의적 생각의 보호 … …………………………………… 157
창의적 생각 만들기 … …………………………………… 158
특허 출원하기……………………………………………… 160
특허의 요건………………………………………………… 160
아이디어 검색 ……………………………………………… 162
특허 등록하기 ……………………………………………… 163
출처 · 170










