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학교에서 통하는 스크래치 프로그래밍
학교에서 통하는 스크래치 프로그래밍
  • 저자정덕현
  • 출판사편집부
  • 출판일2015-10-26
  • 등록일2017-02-16
보유 2, 대출 0, 예약 0, 누적대출 1, 누적예약 0

책소개

본 교재는 수업에 활용할 수 있는 스크래치 소개와 함께 기본 블록들의 활용법, 응용 프로젝트 제작 (응용 프로그램, 미디어아트, 게임, 애니메이션) 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 따라하기 부분과 퀴즈 및 실습을 통해 선생님과 학생들이 프로그래밍을 배우고, 논리적이고 창의적인 사고를 키우며, 능동적인 문제해결력을 기를 수 있도록 도움을 줍니다. 저자들이 직접 교육 현장을 누비며 쌓아온 경험을 바탕으로 실무에서 중요시하는 내용들을 담아 다양한 프로젝트를 따라하다 보면 학생들도 흥미롭게 수업을 집중할 수 있을 것입니다.

Chapter 01. 소프트웨어 교육과 스크래치 기초
소프트웨어에 대한 관심이 점차 높아지면서 소프트웨어 교육도 많은 주목을 받고 있습니다. 이번 챕터에서는 소프트웨어와 프로그래밍은 무엇인지, 학생들이 프로그래밍을 학습할 수 있는 교육용 프로그래밍 언어에는 어떤 것이 있는 지를 살펴봅니다. 또한 대표적인 교육용 프로그래밍 언어인 스크래치의 기본적인 사항을 살펴보고, 스크래치를 통해 프로그래밍의 기본 원리에 대해서도 학습합니다. 

Chapter 02. 변수와 방송하기를 활용한 기본 프로젝트 제작
변수와 방송하기는 스크래치에서 가장 기본적이면서도 핵심적인 기능입니다. 두 가지 기능을 잘 활용함으로써 다양한 효과를 연출할 수 있기 때문입니다. 이번 챕터에서는 변수와 방송하기의 개념을 이해하고 이를 활용한 기본적인 프로젝트를 함께 만들어보도록 하겠습니다. 또한 수학이나 물리적 개념을 응용한 프로젝트를 통해 그런 개념들이 실제 프로그램 상에서 어떤 방식으로 구현될 수 있는지를 알아보도록 하겠습니다.

Chapter 03. 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작
스크래치에는 소리, 복제하기, 그림판 등과 같은 다양한 특수 기능들이 있습니다. 이러한 다양한 특수 기능을 활용하면 좀 더 수준 높은 응용프로그램, 애니메이션, 게임 등을 만들 수 있습니다. 이번 챕터에서는 다양한 블록들을 활용하여 많은 수의 스프라이트에 복잡한 스크립트를 구성하여 프로젝트를 만들 예정입니다. 자신이 생각한 것이 스크래치를 통해 실제 프로젝트로 만들어져 가는 과정을 함께 학습할 수 있습니다.

Chapter 04. 정의하기와 리스트를 활용한 고급 프로젝트 제작
정의하기와 리스트는 스크래치에서 비교적 난이도가 높은 어려운 기능입니다. 함수 기능을 가지는 정의하기를 통해 다양한 수학적 개념을 프로젝트에 적용시키는 과정을 함께 학습합니다. 또한 갑자력이나 모스부호 같은 응용 프로그램도 리스트를 활용하면 쉽게 구현할 수 있습니다. 이번 챕터에서는 정의하기와 리스트를 학습함으로써 고급 프로젝트를 함께 만들어보도록 하겠습니다.

저자소개

고려대학교 졸업 

소프트웨어교육연구소 대표 

NIPA(정보통신산업진흥원), 경기콘텐츠진흥원, 안랩, 삼성전자, 코스콤, GS SHOP 등에서 강의 

소프트웨어 교육 선도학교 교사 연수 강의 

한국저작권협회 소프트웨어 교육 자문

목차

Chapter 01 소프트웨어 교육과 스크래치 기초
Chapter 02 변수와 방송하기를 활용한 기본 프로젝트 제작
Chapter 03 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작
Chapter 04 정의하기와 리스트를 활용한 고급 프로젝트 제작