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마야 파이썬 - 3D를 위한 파이썬
마야 파이썬 - 3D를 위한 파이썬
  • 저자신동선
  • 출판사e퍼플
  • 출판일2019-09-06
  • 등록일2020-01-20
보유 2, 대출 0, 예약 0, 누적대출 0, 누적예약 0

책소개



마야에는 마야를 위해 만들어진 MEL(Maya Embedded Language)이 있지만, 파이썬은 범용으로 만들어졌기 때문에 MEL로 할 수 있는 것을 거의 할 수 있는 것은 물론, 방대한 파이썬 라이브러리를 써서 마야를 다양하게 사용할 수 있습니다. 



마야에서는 MEL과 파이썬으로 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.  



- 반복되는 작업을 파이썬 함수 하나로 실행할 수 있습니다. 

- 마야의 GUI (그래픽 사용자 인터페이스)를 만들 수 있습니다. 

- 메뉴를 써서 만드는 것이 어려운 대량의 모델링 및 애니메이션을 만들 수 있습니다. 

- 수치 제어를 통해 복잡한 모델링 및 애니메이션을 만들 수 있습니다. 

- 기본 메뉴에 없는 기능을 추가할 수 있습니다. 

- 메뉴를 사용하지 않고 모델링, 애니메이팅, 렌더링 등, 마야의 거의 모든 기능을 제어할 수 있습니다. 



이러한 것들은 MEL을 써도 할 수 있지만 Python을 쓰면 이에 더불어 다음과 같은 것도 할 수 있습니다. 



- 마야 플러그인을 만들 수 있습니다. 기존에는 C++로 플러그인을 만들어야 했지만, 파이썬으로 더욱 쉽게 만들 수 있습니다.  

- 객체 지향 스크립트 언어이기 때문에 C++에 비해 배우기 쉽습니다. 

- 단독으로 사용되는 마야 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 즉, 마야를 실행시키지 않고도 마야의 기능을 사용한 별도의 응용 프로그램을 만들 수 있습니다 (렌더링 프로그램 등). 

- 방대한 파이썬 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 파이썬은 지난 10여 년 동안 전세계에서 만들어진 방대한 라이브러리가 있습니다. 따라서 문자열 처리, 파일 처리, GUI, Web, 네트워크 및 데이터베이스 등에서 일반적으로 사용되는 기능이 이미 준비되어 있습니다. 

저자소개



저자 : 신동선

의학박사오사카대학교 이학연구과 연구원(前) 오사카대학교 의학연구과 조교수

목차

마야와 파이썬 9

파이썬 언어 9

파이썬의 역사 9

마야에서의 파이썬 10

파이썬과 친해지기 12

스크립트 에디터 12

외부 에디터 19

가위바위보 게임 21

알아둘 것_1 ? 주석 23

3D 가위바위보 게임 25

오브젝트 다루기 27

오브젝트를 선택하는 방법 27

선택한 오브젝트의 목록 다루기 30

선택한 오브젝트의 개수 세기 35

오브젝트의 속성을 알아내는 방법 36

오브젝트의 위치를 알아내는 방법 ? gerAttr 36

알아둘 것_2 ? 명령어의 도움말 보기 38

오브젝트의 위치를 알아내는 방법 ? xform 45

포인트의 위치를 알아내는 방법 - pointPosition 47

알아둘 것_3 - 파이썬 버전의 차이점 49

변수와 자료형 53

변수를 만드는 규칙 53

변수를 만들고 값 넣기 54

멀티플 변수 54

자료형 55

소수점자릿수 조절 56

데이터형 바꾸기 58

변수 지우기 59

작은 따옴표(‘)와 큰 따옴표(")의 차이 60

리스트 61

리스트 만들고 출력하기 61

인덱스를 이용해서 리스트의 내용 출력하기 62

리스트의 내용 변경하기 63

리스트를 더하기 65

리스트의 내용을 정렬하기 66

리스트에 오브젝트 넣고 선택하기 67

튜플 73

튜플 만들고 내용 출력하기 74

튜플에 오브젝트 넣고 확인하기 75

딕셔너리 76

딕셔너리에 들어있는 값의 개수 알아내기 77

빈 딕셔너리 만들고 데이터 추가하기 77

딕셔너리에 데이터 추가하기 78

딕셔너리에 오브젝트 넣고 확인하기 78

for문 - 반복되는 작업을 위해 1 81

알아둘 것_3 - 들여쓰기에 대해 82

리스트의 내용을 출력하기 83

튜플의 내용을 출력하기 85

딕셔너리의 내용을 출력하기 86

range를 써서 값을 발생시키기 88

range를 써서 오브젝트의 이름 정리하기 90

for문을 써서 많은 오브젝트 만들기 91

for문을 써서 오브젝트의 이름 정리하기 95

while문 - 반복되는 작업을 위해 2 96

break로 반복문 탈출하기 98

continue로 조건문으로 돌아가기 99

무한 루프 100

while문을 써서 오브젝트의 이름 정리하기 101

if문 ? 조건문 102

elif를 써서 다양한 조건 만들기 103

break과 continue로 중간에 조건 만들기 104

enumerate로 이름 정리하기 105

함수 107

함수를 쓰는 이유 107

함수 만들기 107

함수의 변수를 글로벌로 정의하기 110

오브젝트의 이름을 바꾸는 함수 112

값을 받아서 계산해서 돌려주는 함수 만들기 113

리스트를 받아서 리스트의 내용을 바꾸는 함수 114

클래스 115

생성자와 소멸자 117

사칙연산 120

클래스의 상속 122

메서드 오버라이딩 124

클래스 변수 129

모듈 131

내장 모듈 131

모듈의 사용 132

모듈 만들기 134

난수 모듈 136

오브젝트를 무작위로 선택하기 139

오브젝트를 많이 만들고 랜덤으로 퍼뜨리기 144

감마 분포와 가우스 분포에 따라 난수 생성 148

세포핵 만들기 151

패키지 155

인터페이스 158

버튼 159

자주 쓰는 컨트롤 161

라디오 버튼과 버튼을 이용한 가위바위보 게임 175

자주 쓰이는 마야 파이썬 함수 178

유용한 외장 함수 191

파일 처리 201

파일을 만들고 쓰기 201

파일 모드의 종류 201

한 줄 읽기 203

리스트의 내용을 파일에 쓰기 203

파일 읽기 204

파일을 열어서 읽고, 리스트를 문자열로 변환하고,

다른 파일에 쓰기 205

개행 제거하기 205

라인별로 읽기 206

한글을 읽을 때 206

실무 씨리즈 ? 나의 발생학을 지켜줘! 207

큐브의 x, y좌표와 크기, 분산 구하기 207

오브젝트를 잇는 커브 그리기 219

선택한 커브들의 개수와 커브들의 평균 길이 구하기 211

버텍스의 위치에 폴리곤 만들기 212

인터페이스 만들고 다 집어넣기 214