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1등 아이폰 애플리케이션의 비밀
1등 아이폰 애플리케이션의 비밀
  • 저자김용민
  • 출판사영진닷컴
  • 출판일2010-12-20
  • 등록일2011-.0-1.
보유 3, 대출 0, 예약 0, 누적대출 4, 누적예약 0

책소개

아이폰 애플리케이션의 성공 이야기!


『1등 아이폰 애플리케이션의 비밀』은 국내 애플 앱스토어 다운로드순위 1위를 기록한 애플리케이션들의 제작과정과 이를 제작한 벤처들의 생생한 창업 스토리가 담겨있다. QR코드 리더의 대명사, 어학 애플리케이션 분야의 최고의 브랜드 <업다운 시리즈>, 한국 트위터 유저들에게 가장 많이 사랑받는 <파랑새>, 쇼핑 매니아라면 누구나 한 번쯤 사용해보았을 <포켓스타일>과 <쿠폰모아> 등 애플리케이션을 만들기 위한 기획과정들과 마케팅 방법들, 그리고 개인개발자로 1등 애플리케이션을 만든 이야기와 애플과의 숨겨진 에피소드까지 소개한다. 

☞ 북소믈리에 한마디!
이 책은 모바일커머스, 게임, 교육, 광고, 서비스 등 아이폰과 연관된 다양한 산업에 대한 인사이트는 물론, 국내 최정상급 전문가 2인의 칼럼을 통해 실패하는 애플리케이션에서 배우는 성공비결과 미래의 성공하는 스마트폰 애플리케이션에 대한 통찰도 얻을 수 있다.

저자소개

저자 김용민
연세대학교 기계설계학과를 졸업했으며 굿어스 신규사업기획, 인사이트미디어 이사를 거쳐 현재 를 제작한 인투모스 대표이사를 맡고 있다.

저자 김진중
잘 다니던 대학교와 직장을 때려치우고, 지금의 대표와 함께 블로그칵테일이라는 회사를 창업해 부사장으로 5년 째 재직 중이다. 닉네임 골빈해커로 활동 중.

저자 전태연
Thinkreals 의 공동창업자이며 기술영업, 대외커뮤니케이션, 앱개발을 담당하고 있다. 인터넷 포털에서의 4년간의 모바일 서비스 기획/개발의 경험을 토대로 신규시장을 직접 개척하기 위한 꿈을 안고서 Thinkreals 설립에 참여했다.

저자 조세원
서울대 컴퓨터공학과 재학 중에 이투스 창업 멤버로서 벤처기업의 흥망성쇠를 경험하였으며 대기업 재직중, 다시금 열정적인 삶을 살고 싶어 워터베어소프트를 2009년 창업하고 현재 대표이사직을 맡고 있다. 

저자 김지현
웹, 모바일 분야의 서비스 전략 업무 경험을 갖추고 있으며, 현재 포탈의 모바일 서비스를 책임지고 있다. IT 외에 자기계발과 시간관리에 관심이 많으며 Smart Work, Smart Life에 대한 주제에 대해 연구와 저술 활동을 하고 있다.
 
저자 류한석
기술문화연구소 소장, ZDNET 칼럼니스트 및 한국SW아키텍트연합회 부회장을 맡고 있다. 소프트뱅크미디어랩 소장, 삼성전자 책임으로 재직했으며, 2010년 스마트폰/공인인증서 규제개혁 공로로 국무총리상을 수상했다.

감수 유왕진
미국 미시건 주 웨인주립대학교에서 산업 및 제조공학 석사 및 박사를 취득한 산업응용분야 기술사다. 동 대학교에서 대우전임강사 및 한국과학기술원(KAIST) 대우교수를 역임했으며, 건국대학교 산업공학과, 신산업융합학과 교수 및 대학원 벤처전문기술학과 총괄책임교수다. 평생교육원 원장 및 벤처창업지원센터 소장, 기획예산처 공기업 경영평가위원, 지식경제부 중소기업청 자체규제심사위원회 위원장, 기술신용보증기금 전문위원, 한국경영공학회 편집위원장, 한국창업학회 부회장, 국가균형발전위원회 평가위원으로 활동 중이다. 최근에 제17대 대통령직 인수위원회 국가경쟁력강화특위 상임자문위원을 지냈고, 현재 건국대학교 언론홍보대학원 대학원장이다.

목차

Section 1. 스마트폰과 웹을 연결하다 -  제작사 인투모스 김용민 대표
1. 회사 이야기 - 웹을 만나다
   1.1 창업하다
   1.2 What, How, When
2. 서비스 이야기 - QR코드를 만나다
   2.1 첫 서비스를 접다.
   2.2 Web of Things by Intomos
   2.3 2차원 바코드 - QR코드
   2.4 QRooQRoo ? 멀티 코드 리더 어플리케이션
   2.5 바람을 타다
3. 시장 이야기 - 다음(Daum)을 만나다
   3.1 너무 빨리 성장하는 시장
   3.2 벤쳐의 시장인가? Mass의 시장인가?
4. 마지막 이야기
   4.1 스마트폰 기반의 웹서비스
   4.2 마지막으로
Tip! QR코드 생성 서비스

Section 2. Stay hungry, stay foolish! 창업에 도전하다 ? <업다운 시리즈> 제작사 워터베어소프트 조세원 대표
1. 잘 다니던 대기업을 관두다.
   1.1 아이팟터치를 처음 접하다
   1.2 애플리케이션 개발을 시작하다
   1.3 창업의 준비 조건 3가지
2. 업다운 애플리케이션 제작 과정
   2.1 업다운 애플리케이션이 만들어지기까지
   2.2 앱스토어에서 살아남기 위한 차별화에 올인!
   2.3 개발 과정에서의 에피소드
3. 마케팅, 마케팅, 마케팅
   3.1 출시 전 반드시 체크해야 할 3가지
   3.2 랭킹 올리기
   3.3 랭킹 유지하기
   3.4 랭킹 다시 올리기
   3.5 추가적인 마케팅 방법
4. 앱스토어, 4번 1등을 하다!
   4.1 1등 애플리케이션의 비밀
   4.2 4번째 1등을 하다.
   4.3 1등이 좋은 것만은 아니다?
5. 우리도 해외 앱스토어 나가 볼까?
Tip! 바이럴 마케팅 활용에 필요한 리뷰/카페/블로그 주소

Section 3 : 취미로 애플리케이션을 개발하다 - <파랑새> 제작자 블로그칵테일 김진중 부사장
1. 들어가며 
   1.1 신선한 충격! 아이폰 쇼크
   1.2 애플리케이션 개발을 시작하다
2. 생각날 때 마다, 2주에 하나씩
   2.1 Crazy Flight
   2.2 Kill Ants
   2.3 MatchTris
   2.4 Pop-up Pirate
   2.5 BongBong
   2.6 그 외의 애플리케이션들
3. 파랑새 이야기
   3.1 파랑새의 탄생
   3.2 파랑새를 왜 쓰지?
   3.3 파랑새로 얻은 것들
4. 개인 개발자로 성공하기
   4.1 혼자서, 그러나 둘이서
   4.2 용돈을 벌어주는 제 3 세계
   4.3 취미라도 마케팅은 필수
5. 파랑새를 찾아서  
Tip! 애플 개발자 등록절차 및 애플리케이션 등록절차 안내

Section 4. 애플리케이션, 일단 만들고 보자! - <포켓스타일> 제작사 씽크리얼즈 전태연 이사
1. 시작하는 이야기
   1.1 프롤로그 : 앱스토어에서 기회를 만들다!
   1.2 포켓스타일의 탄생
   1.3 쿠폰모아의 탄생
2. 씽크리얼스 애플리케이션의 성공요인
   2.1 포켓스타일 : 상품 이미지뷰어 기능의 극대화
   2.2 쿠폰모아 : 적절한 타이밍에 출시된 적절한 애플리케이션 
3. 팀빌딩
   3.1 1인 개발자의 시대가 왔다
   3.2 씽크리얼스의 팀빌딩
   3.3 37 Signals
   3.4 작은 조직 빠른 속도
   3.5 창업과정
   3.6 함께 창업할 수 있는 사람의 조건
4. 변화의 기로에선 Commerce
   4.1 아직은 어색한 Mobile Commerce
   4.2 아마존의 경험에서 답을 찾다
   4.3 Mobile Commerce 시장의 현재와 가능성
   4.4 씽크리얼스가 그리는 Mobile Commerce 세상
5. 애플리케이션 개발자가 가져야 할 역량
   5.1 주말과 저녁, 잉여시간을 보내는 여러 가지 방법
   5.2 자동차와 개발자는 하이브리드가 대세
   5.3 오픈 마인드로 전인적인 개발자가 되자
6. 애플리케이션으로 수익 만들기
   6.1 유료 vs 무료
   6.2 돈 버는 유료 애플리케이션들의 공통점
   6.3 외주하기
   6.4 무료 애플리케이션으로 수익 만들기
   6.5 모바일 광고를 이용한 수익창출
7. 에피소드
   7.1 애플의 승인지연
   7.2 콘텐츠를 허락 안받고 썼다가...
   7.3 앱스토어 순위의 재미 있는 변화
8. 애플리케이션, 새로 시작하는 사람들을 위한 열린 시장
TIP! 예비기술창업자 지원제도

Special Column 1. 실패하는 애플리케이션에서 성공 비결 배우기 ? 다음커뮤니케이션 모바일본부 김지현 본부장
1. 애플리케이션 성공을 위한 조건
   1.1 모바일의 성공은 킬러 애플리케이션의 지배
   1.2 서비스 플랫폼에 대한 기업들의 투자
   1.3 모바일웹인가? 애플리케이션인가? 선택의 문제
2. 실패한 애플리케이션에서 배우기
   2.1 대중의 눈높이를 맞추지 못한 2% 부족한 서비스 
   2.2 자체 경쟁력을 갖추지 못한 채 소멸되어가는 서비스
   2.3 플랫폼의 확장으로 저변 확대에 실패한 서비스
   2.4 진입장벽을 만들지 못하고 주저앉은 서비스
3. 1등 애플리케이션들이 갖는 몇 가지 필요충분조건
   3.1 와우 임팩트를 주는 참신한 아이디어
   3.2 끊임없는 사용자 소통을 통한 진화
   3.3 시장 선점 이후